Analisis Dampak Game Online Terhadap Moral Siswa Kelas VI SDN Tanjung Jati 2

Penulis

  • Rizka Lailatul Qodaria Universitas Trunojoyo Madura, Jawa Timur, Indonesia
  • Agung Setyawan Universitas Trunojoyo Madura, Jawa Timur, Indonesia
  • Sih Widayati Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Bangkalan, Jawa Timur, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.56480/maktab.v3i2.1172

Abstrak View:

7

PDF downloads:

3

Kata Kunci:

Animation Media, Impact, Online Games, Moral

Abstrak

Increasingly advanced technological developments have brought us the emergence of online games (online games). Currently, online games have penetrated the world of children, as can be seen from the large number of elementary school students who play them. The activity of playing online games certainly has a certain impact on its users. This research aims to analyze the level of addiction to playing online games and describe its impact on student morale in class 6 Tanjung Jati 2. The research results showed that the majority of students showed a tendency towards addiction, where 85% or 17 students admitted to being addicted to playing online games, and 70% or 14 students reported increasing playing duration. The average level of student addiction was recorded as playing every day of the week with the highest percentage reaching 60%, and the average playing time was more than 5 hours per day with a percentage of 55%. The impact of online games on student morale is more negative than positive. The positive impact found was that students gained experience and skills in technology, and were able to enjoy entertainment. However, the negative impacts include increasing emotions that are difficult to control, students who lose track of time, often ask for money for games, tend to be dishonest, lack concern for the environment, health problems, and lazy behavior that causes neglect of other important activities.

 

Referensi

Adam, M. F., & Rahman, A. (2023). Dampak Game Online Bagi Pelajar. Pinisi Business Administration Review, 3(2).

Ahmad Wildan, Attalina, S. N. C., & Widiyono, A. (2022). Analisis Dampak Game Online Pada Interaksi Sosial Anak Usia Sekolah Dasar Di Desa Bawu RT 06 RW 01. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(3), 534–541. https://scholar.google.com/scholar?hl=i. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(3).

Chita Putri Harahap, A., Halim, A., Azizah Ilmi, A., Putri Panggabean, M. D., Azizah, N., & Aulia Yanda, R. (2023). ANALISIS KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA DAN STRATEGI GURU BK DALAM PEMBERIAN LAYANAN BK. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2). https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.833

Dara Davani. (2022). Analisis Dampak Penggunaan Gadget pada Siswa dalam Pembelajaran di Sekolah. Cendekiawan : Jurnal Pendidikan Dan Studi Keislaman, 1(2). https://doi.org/10.61253/cendekiawan.v1i2.51

Darwin. (2023). Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas V di SDN 12 Muntei Tahun Ajaran 2022/2023. Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas V Di SDN 12 Muntei Tahun Ajaran 2022/2023, 5(1).

Fatimah, S., & Miftahuddin, M. M. (2020). Pencegahan Perilaku Menyimpang melalui Pengendalian Gawai pada Siswa Madrasah. JURNAL PENELITIAN, 14(1). https://doi.org/10.21043/jp.v14i1.7383

Faza, A. W., Attalina, S. N. C., & Widiyono, A. (2022). Analisis Dampak Game Online Pada Interaksi Sosial Anak Usia Sekolah Dasar Di Desa Bawu RT 06 RW 01. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(3).

Ganda, N., & Hidayat, S. (2021). PEDADIDAKTIKA: JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR Dampak Game Online Free Fire pada Siswa Sekolah Dasar. In All rights reserved (Vol. 8, Issue 4).

Hutauruk, M. R. (2023). Sosialisasi Dampak Game Online Bagi Anak Usia Sekolah Dasar. PLAKAT : Jurnal Pelayanan Kepada Masyarakat, 5(2). https://doi.org/10.30872/plakat.v5i2.12788

Indah Permata Sari, & Nurwahyuni. (2022). DAMPAK GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP PERKEMBANGAN EMOSI SISWA KELAS V SDI. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(4). https://doi.org/10.31949/jcp.v8i4.2798

Irmawati, & Firdaus, S. (2019). Dampak bermain game online pada hasil belajar siswa di SMAN 12 Makassar. Sosialisasi Pendidikan Sosiologi.

Isan, D., & Nasir, B. (2023). Dampak Penggunaan Internet Terhadap Perilaku Remaja Di Desa Long Uro Kecamatan Kayan Selatan Kabupaten Malinau. EJournal Pembangunan Sosial, 2023(1).

Kadek, A., Lestari, D., Peran, S., Tua, O., Meminimalisir, D., Game, K., Pada, O., Usia, A., Sosialisasi, S., Orang, P., Dalam, T., Kecanduan, M., Online, G., Anak, P., Sekolah, U., Oktaviana, Y., Rema, L., Hevi, ), Ullu, H., … Kelen, P. K. (2023). Sosialisasi Peran Orang Tua Dalam Meminimalisir Kecanduan Game Online pada Anak Usia Sekolah. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 4(2).

Kandari, V. P., Lumbantobing, H., & Hadiyanti, Y. R. (2023). PERSEPSI GURU, ORANG TUA, DAN SISWA TERHADAP PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ONLINE PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 9(1). https://doi.org/10.58258/jime.v9i1.4670

Laeliah, S. M., & Fachruroji, F. (2023). Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Pendidikan Agama Islam. Indonesian Journal of Education and Social Sciences, 2(1). https://doi.org/10.56916/ijess.v2i1.352

Nahdliyyah, A. I., Hermawan, A., Hasanah, N., & Martani, R. W. (2023). Aktivitas Bermain Untuk Mengurangi Dampak Negatif Game Online Addiction Pada Anak Sekolah Dasar. Surya Abdimas, 7(4). https://doi.org/10.37729/abdimas.v7i4.3002

Na’ran, S., & Ahmad, M. R. S. (2016). Dampak Game Online Pada Peserta Didik Di SMA Negeri 4 Tana Toraja. Jurnal Sosialisasi Pendidikan Sosiologi -FIS UNM, 2.

Nasution, M. A., Januri, M. R., & Shodikin, M. A. (2022). Dampak game online terhadap perilaku sosial Siswa SMPN 1 Puncak Sorik Marapi: sebuah Analisis Fenomenologis. Counselling, 2(2).

Pebrianti, Y. (2021). Dampak Bermain Game Online Terhadap Kepribadian Sosial Anak Sdn - 1 Bahaur. Skripsi.

Pratama, A. A. D. B., Pratiwi, I. A., & Ermawati, D. (2023). Analisis Game Online terhadap Interaksi Sosial Siswa di SDN Langse. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(6). https://doi.org/10.54371/jiip.v6i6.1753

Romdhoni, A., & Efiyanti, A. Y. (2022). DAMPAK KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP SOLIDARITAS SOSIAL PADA SISWA MTs SUNAN KALIJOGO KOTA MALANG. Dinamika Sosial: Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, 1(4). https://doi.org/10.18860/dsjpips.v1i4.2075

Septilia Fajarseli, A. (2023). Game Online Dan Dampaknya Bagi Remaja Usia Sekolah Di Sekolah Menengah Atas Negeri 2 Tuban. Jurnal Multidisiplin Indonesia, 2(9). https://doi.org/10.58344/jmi.v2i9.457

Syafi, N., Fathurohim, F., & Muliyah, P. (2023). PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KONSENTRASI BELAJAR SISWA. Jurnal Asy-Syukriyyah, 24(2). https://doi.org/10.36769/asy.v24i2.348

Yanto, E. A., Putra, A. P., Riduwan, R., & Qosim, N. (2021). Program Pemberdayaan Masyarakat Kampung Asuh di Kelurahan Pakal Kecamatan Pakal Kota Surabaya. Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat Dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR), 4. https://doi.org/10.37695/pkmcsr.v4i0.1275

Zuafah, L., Kiswoyo, & Agustini, F. (2021). Analisis Dampak Game Online Terhadap Moral Siswa Kelas 4 SDN UNDAAN KIDUL 01 DEMAK. 2022, 2(1).

117-126

Diterbitkan

2024-10-08

Cara Mengutip

Qodaria, R. L., Setyawan, A., & Widayati, S. (2024). Analisis Dampak Game Online Terhadap Moral Siswa Kelas VI SDN Tanjung Jati 2. Maktab: Jurnal Pendidikan Dan Teknologi, 3(2), 117–126. https://doi.org/10.56480/maktab.v3i2.1172